문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 이스핀 샤를(테일즈위버) (문단 편집) === 리노베이션 전 === [[루시안 칼츠(테일즈위버)|루시안]]과 스타일이 완전히 동일하며, 루시안과 마찬가지로 모든 종류의 방패를 착용할 수 있다.[* 막시민은 버클러같은 원형 방패만 낄 수 있다. 보통 막시민 유저들은 탱커로 육성하는 초반에만 방패를 잠깐 끼고, 이후엔 공격력을 높이는 리스트를 착용한다.] 또한 오를란느 출신답게 신성마법을 타고났다는 설정이라 [[티치엘 쥬스피앙(테일즈위버)|티치엘]]과 함께 신성계 마법이 존재한다. 타 1인의 스탯을 10% 올려주는 블레스, 자신의 스탯을 10% 올리는 오를란느의 가호가 큰 힘이 되며,[* 패시브 스킬인 진 오를란느의 가호 스킬을 배우면 중첩이 된다. 올라가는 능력치는 20%.] 자신에게만 효과가 적용되는 셀프 레지스트로 들어오는 마법 대미지를 60% 감소시킨다. 치료술의 경우, 레벨이 올라가면 아머류와 방패에 마방이 높아지면서 비교적 쉽게 맥뎀힐을 쓸 수 있기에 유용하다. 그러나 이스핀은 물방만 높은 메일류를 장비하는 쪽이 대세이며 물약류 가격도 저렴하므로 굳이 치료술을 쓰지 않는다. 세검을 쓰는 찌르기형은 주력 스킬로 카운터 스피어를 사용한다. 몰이 사냥이 수월하다는 게 장점이지만 카스 외에는 쓸 만한 스킬이 없다는 단점이 있다. 각종 컨텐츠와 신규 스킬이 등장하며 타 캐릭터가 1:多에서 많은 상향을 받자 이스핀에게도 질풍사라는 1:1 스킬이 생겼으나 스킬이 너무 구려서 묻혔다(...).[* 그리 높지 않은 레벨에서도 콤보가 이어지질 않는다. 게다가 중딜이 너무 길어서 질풍사 한 번 사용할 시간에 카운터 스피어를 여러 번 사용할 수 있다.] 지속적인 패치를 통해 카스는 4타, 질풍사는 9타로 상향되어 평균적인 범위기 성능과 중하위권 정도의 대인기 성능을 가지게 되었다. 루시안의 충뢰에 감전 효과가 붙은 것처럼 카스에도 발화 효과가 붙었으나, 발화의 데미지는 남아 있는 체력에 따라 달라지기 때문에 기대 데미지는 낮다. 평도를 쓰는 베기형은 주력 스킬로 산화무를 사용하기 때문에 "꽃스핀"으로 불린다. 산화무를 배울 수 있는 레벨과 장착 어빌리티의 레벨이 매우 높게 설정되어 있어 주로 레벨 245 이상부터 사용된다. 그러나 2015년 패치 이후 물리복합형이 크게 상향되면서 마이너로 밀려났다. 장검을 쓰는 물리복합형은 불합리한 데미지 공식으로 인해 거의 선택하지 않는 스타일이었다. 하지만 2015년 밸런스 패치에서 데미지 공식이 개선되고 1:1 스킬인 그랜드 크로스가 추가되었으며, 필멸의 땅 컨텐츠에서 찌르기/베기가 달린 공용 손목템이 나오면서 찌르기형 못지 않은 스타일이 되었다. 타입에 구애받지 않고, 주력기인 더블 크로스 슬래시와 그랜드 크로스가 모두 무속성이며, 찌르기+베기의 합에만 영향을 받기 때문에 화속성+찌르기를 강요받는 찌르기형에 비해 유연한 아이템 세팅을 할 수 있다는 장점이 있다. 다만 그랜드 크로스의 3차 스킬 게이지 상승량은 질풍사보다 훨씬 적기 때문에 동일한 중딜레이에도 불구하고 2게이지 스킬 유지가 불가능하다. 따라서 원활한 컨텐츠 참여를 위해 무기연마와 콤보연마를 필수적으로 섭취해야 한다. PVP에서는 전통의 약캐릭터에 들어간다. 서브딜러 정도의 역할을 할 수는 있지만, 애정이 없다면 이 캐릭터로 PVP를 하겠다는 생각은 버리는 것이 바람직하다. 과거에는 질풍사 급습 말고는 원킬을 낼 도리가 없었지만, 2015년 밸런스 패치 이후로 카운터 스피어의 레벨을 레벨 1로 조정해 회피율을 올리면 극복할 수 없던 낮은 데미지로 인한 결정력 부족을 해결할 수 있다. 그래도 부족한 데미지는 비호정령의 하드웨폰으로 끌어올리는 것이 가능하다. 하지만 카스로 원킬을 낼 수 없는 캐릭터(조슈아, 보리스, 나야트레이, 조슈아, 클로에, 이솔렛)들에게는 상당히 불리하며, 그 외의 캐릭터들이라도 비호정령의 보호를 받고 있다면 이기기 매우 어렵다. 어검술은 반격 대미지가 약간 있으나 지속 시간이 짧으며 그냥 보험 정도로 생각하면 된다. 전반적으로 찌르기형이 대세이긴 하나, '''지나치게 특화된 찌르기 계열이 전 캐릭터 최하위권'''에 속한다. 특히 찌르기형은 스탯이 회피 위주인데, 회피가 높아지면서 무딜레이가 될 경우 콤보가 이어지지 않아서 딜링에 크게 손해를 본다. 게다가 상위 던전에 가면 회피가 아무리 높아도 공격을 피할 수 없기 때문에 회피에 대한 이점은 아무 소용이 없게 되었다. 이스핀이 이렇게 된 건 지속적인 패치를 통해 절대적인 성능이 높아지긴 했으나 역시 여전히 가성비가 좋지 않고, 투자를 하더라도 최상위권의 딜링을 보여줄 수 있는 것도 아니며, 압도적인 탱킹 능력 또는 팀플레이에 유용한 스킬도 가지고 있지 않기 때문이다. 투자를 많이 하면 평범한 수준으로 컨텐츠를 즐길 수는 있으나, 그 정도는 누구나 할 수 있는 것이기에 캐릭터 고유의 영역이 없어 캐릭터의 포지션을 어정쩡하기 때문에 하위권을 벗어나지 못한다. 2014년 2월 9일 기준으로 캐릭터별 명예 점수가 전 서버 최하위를 당당하게 기록하였으며, 2014년 섀도우&애쉬 캐릭터 개편에서는 스탯 포인트의 조정이나 신성 계열 마법의 스펙 강화가 이루어지지 않았다. 오히려 산화무의 사용 범위가 자기중심형으로 변경되며 편의성이 너무 떨어지는 바람에 못 써먹을 수준이 되었다. 2015년 밸런스 패치에서 덱스/어질의 필요 포인트 변경과 기타 상향이 이뤄지긴 했지만, 다른 캐릭터들과 비교했을 때 특기라 할 만한 부분이 전혀 없다. 심지어 [[로아미니]]가 범위 사냥의 지존급으로 떠오르게 되면서 사냥 부분마저 하위 호환격이 되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기